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liste d'armée de Chrace!

May 11 2003 at 7:21 PM
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Sharku  (no login)

 
Bon: avis a tous les joueur elfes:voici la liste d'armée de Chrace!

Liste de Chrace

armée background
Cette liste a été crée par des passionnés du backround des Hauts-elfes. Cette liste a été vérifiée et jouée et ne porte aucun préjudice au plaisir du jeu. Néanmoins l’accord de l’adversaire est souhaitable.

SEIGNEURS


Ami des aigles :
Chaque prince ou commandeur engagé permet l’achat d’un deuxième aigle par choix spécial.

Stoïcisme :

Lorsqu’ils combattent les elfes noirs, tous les hauts-elfes sont immunisés à la panique.

Grande hache Chracienne :

Arme lourde, la hache permet au prince de connaître différent modes de combat : Maître défenseur (les ennemis ont –1 pour le toucher le tour où ils chargent) Assaut brutal (Les ennemis en contact ont un malus de -1 attaque lors du tour où il a chargé). Les 2 options ne sont pas cumulables.

Coureur des bois :

Les héros et seigneurs chraciens sont habiles à courir dans les forêts et ont pour cela aucune pénalité pour traverser un bois lorsqu’ils sont à pied.

Prince de Chrace
Points/figurine : 140

M CC CT F E PV I A Cd
Prince 5 7 6 4 4 3 8 4 10

Armes et armures : Grande Hache Chracienne, cape de lion blanc
Options :
- Peut échanger gratuitement sa Grande Hache Chracienne pour une lance de cavalerie, une arme de base supplémentaire, ou une arme lourde
- S’il est équipé de sa Grande Hache Chracienne, et est a pied, il doit choisir une des deux compétences suivantes pour 10 points de plus : Maître défensif ou assaut brutal
- Peut aussi porter un arc long (+15pts)
- Peut porter une armure légère (+3pts), une armure lourde (+6pts) et un bouclier (+3pts)
- Peut chevaucher un Grand aigle (+50pts) ou un Griffon (200pts)
- Peut choisir une combinaison d’honneur, d’objets magiques de la liste des objets communs, celle des hauts-elfes ou celle de Chrace. Jusqu’à une valeur totale de 100pts maximum.



0-1 Grand prêtre de Kurnous
Points/figurine : 180

M CC CT F E PV I A Cd
G. prêtre 5 6 4 4 4 3 6 3 9

Armes : Arme de base
Magie : Le grand prêtre peut lancer deux prières de Kurnous par tour avec une puissance de pouvoir de cinq
Options :
- Peut chevaucher un coursier elfique (+18pts) pouvant porter un caparaçon en Itilmar (+8pts) ou un Grand Aigle (+50pts)
- Peut choisir une combinaison d’honneur, d’objets magiques de la liste des objets communs, celle des hauts-elfes ou celle de Chrace. Jusqu’à une valeur totale de 100pts maximum.
- Le grand prêtre peut avoir une arme lourde (+6pts) un bouclier (+6pts) et une cape de lion blanc (+4pts)







*Commandeur de Chrace
Points/figurine : 80

M CC CT F E PV I A Cd
commandeur 5 6 6 4 3 2 7 3 9
Armes et armures : hache à deux mains, cape de lion blanc
Options :
- Peut échanger gratuitement sa hache à deux mains pour une lance de cavalerie ou une arme de base supplémentaire
- Peut aussi porter un arc long (+10pts)
- Peut porter une armure légère (+2pts), une armure lourde (+4pts) et un bouclier (+2pts)
- Peut chevaucher un Grand aigle (+50pts), un coursier elfique (+12pts) pouvant porter un caparaçon en Ithilmar (+5pts)
- Peut choisir une combinaison d’honneur, d’objets magiques de la liste des objets communs, celle des hauts-elfes ou celle de Chrace. Jusqu’à une valeur totale de 50pts maximum.


*Mage
Points/figurine : 90

M CC CT F E PV I A Cd
Mage 5 4 4 3 3 2 5 1 8
Armes : Arme de base
Magie : C’est un sorcier niveau 1. Il peut choisir ces sorts dans n’importe quel domaine du livre de règles de Warhammer ainsi que la haute magie.
Options :
- Peut passer au niveau 2 pour +35pts
- Peut chevaucher un coursier elfique (+12pts) pouvant porter un caparaçon en Itilmar (+5pts)
- Peut choisir une combinaison d’honneur, d’objets magiques de la liste des objets communs, celle des hauts-elfes ou celle de Chrace. Jusqu’à une valeur totale de 50pts maximum.


Prêtre de Kurnous
Points/figurine : 80

M CC CT F E PV I A Cd
Prêtre 5 5 4 4 3 2 6 2 8
Armes : Arme de base
Magie : Le grand prêtre peut lancer une prière de Kurnous par tour avec une puissance de pouvoir de quatre
Options :
- Peut chevaucher un coursier elfique (+18pts) pouvant porter un caparaçon en Itilmar (+8pts)
- Peut choisir une combinaison d’honneur, d’objets magiques de la liste des objets communs, celle des hauts-elfes ou celle de Chrace. Jusqu’à une valeur totale de 50pts maximum.
- Le grand prêtre peut avoir une arme lourde (+6pts) un bouclier (+6pts) et une cape de lion blanc (+4pts) HEROS

*Porteur de la grande bannière

Un commandeur de l’armée peut porter la Grande Bannière pour + 25pts.Le Porteur de la Grand Bannière ne peut être le Général de l’armée que s’il a été désigné par la règle Intrigue à la cour.

Il ne peut pas choisir d’équipement non-magique à l’exception d’une armure légère, une armure lourde, ou une armure dragon. Il ne peut chevaucher d’aigle géant.

Il peut brandir n’importe quelle bannière magique (sans limite), mais ne peut alors porter aucun autre objet magique ni choisir aucun honneur.

*Mage mercenaire :

Les mages de Chrace sont pour la plupart venu d’une autre région d’Ulthuan, ils sont rares sur les champs de bataille, c’est pourquoi ils sont limités à un mage par tranche de 1000pts d’armée

Coureur des bois :

Les héros et seigneurs chraciens sont habiles à courir dans les forêts et ont pour cela aucune pénalité pour traverser un bois lorsqu’ils sont à pied.

Intrigue à la cour :

Le général d’une armée Chracienne est toujours désigné aléatoirement, voir règle dans le livre d’armée Hauts-elfes.

Ami des aigles :
Chaque prince ou commandeur engagé permet l’achat d’un deuxième aigle par choix spécial.

Unités de base

Ce sont les troupes les plus courantes dans une armée chracienne, par conséquent le nombre d’unités de base n’est pas limité.


Premiers parmi l’élite :
Une seule unité de lanciers ou de Heaumes d’argent peut porter une bannière magique d’une valeur de 25pts maximum.

*Rareté
Vous ne pouvez prendre qu’un régiment de heaumes d’argent par tranche de 750 points.


























Lanciers
Points/figurine : 11

M CC CT F E PV I A CD
Lanciers 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Champion 5 4 4 3 3 1 5 2 8
Taille d’unité : 10+
Armes et armures : arme de base, lance, armure légère, bouclier
Options :
- Un lancier peut devenir un musicien pour +6pts
- Un lancier peut devenir un porte-étendard pour +12pts
- Un lancier peut devenir un champion pour +12pts
Règles spéciales :
Combattent à la lance sur 3 rangs


Archers
Points/figurine : 12

M CC CT F E PV I A CD
Archers 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Champion 5 4 5 3 3 1 5 1 8
Taille d’unité : 10+
Armes : Arme de base, arc long
Options :
- Toute l’unité peut être dotée de bouclier pour +1pt/figurine.
- Un archer peut devenir un musicien pour +6pts
- Un archer peut devenir un porte-étendard pour +12pts
- Un archer peut devenir un champion pour +12pts

*Heaumes d’argent
Points/figurine : 18

M CC CT F E PV I A CD
Heaume 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Champion 5 4 4 3 3 1 5 2 8
Destrier 9 3 0 3 3 1 4 1 5
Taille d’unité : 5+
Armes et armures : lance de cavalerie, armure légère, arme de base, caparaçon
Options :
- Toute l’unité peut être dotée de boucliers pour +2pts/figurine.
- Toute l’unité peut remplacer ces armures légères par des armures lourdes pour +2pts/figurine.
- Un heaume d’argent peut devenir musicien pour +7pts
- Un heaume d’argent peut devenir porte-étendard pour +14pts
- Un heaume d’argent peut devenir un champion pour +14pts







1+ Lions blancs
Points/figurine : 13

M CC CT F E PV I A CD
Lion blanc 5 5 4 4 3 1 5 1 8
Grand lion 5 5 4 4 3 1 5 2 8
Taille d’unité : 10+
Armes et armures : arme de base, hache à deux mains, cape de lion blanc, armure légère
Options :
- Un lion blanc peut devenir musicien pour +6pts
- Un lion blanc peut devenir porte-étendard pour +12pts
- Un lion blanc peut devenir Grand lion pour +12pts
- Un grand lion peut porter jusqu’à 25pts d’objets magiques
- Le porte-étendard peut porter une bannière magique d’une valeur maximum de 50pts
Règles spéciales :
Coureurs des bois, gardes du corps


Grand Aigle :
Points/figurine : 50

M CC CT F E PV I A Cd
Grand aigle 2 5 0 4 4 3 4 2 8
Taille d’unité : Chaque Aigle compte comme une unité distincte.
Armes : Serres (compte comme une arme de base)
Règles spéciales :
Vol


Chasseurs Chraciens :
Points/figurine 16

M CC CT F E PV I A CD
Chasseur 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Chef 5 4 4 3 3 1 5 2 8
Taille d’unité : 5-15
Armes et armures : arme de base, hache à deux mains, armure légère
Options : Un chasseur peut devenir Chef chasseur pour +12pts
Règles spéciales :
Tirailleurs, éclaireurs

Unités spéciales



Une armée ne peut inclure qu’un nombre limité de troupes spéciales, qui dépend de la taille de votre armée (voir page 23 livre Haut-elfe)


Coureur des bois :

Les lions blancs chraciens sont habiles à courir dans les forêts et ont pour cela aucune pénalité pour traverser un bois.































l0-1 Élus de Kurnous
Points/figurine : 15

M CC CT F E PV I A CD
Elus de K. 5 5 4 4 3 1 5 1 9
Maître élu 5 5 4 4 3 1 5 2 9
Taille d’unité : 10+
Armes et armures : arme de base, hache à deux mains, cape de lion blanc, armure lourde
Options :
- Un élu de Kurnous peut devenir musicien pour +7pts
- Un élu de Kurnous peut devenir porte-étendard pour +14pts
- Un élu de Kurnous peut devenir Grand lion pour +14pts
- Un Maître élu peut porter jusqu’à 25pts d’objets magiques
- Le porte-étendard peut porter une bannière magique d’une valeur maximum de 75pts
Règles spéciales :
Coureurs des bois, gardes du corps, armes magiques


*Baliste à répétition
Points/figurine : 100

M CC CT F E PV I A CD
Baliste. - - - - 7 3 - - -
servant 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Taille d’unité : Chaque figurine de baliste avec ces 2 servants représente une unité distincte
Armes et armures : arme de base pour les servants
Règle spéciale :
Baliste à répétition (voir livre d’armée Haut-elfe)


Gardes phénix
Points/figurine : 15

M CC CT F E PV I A CD
Gardes 5 5 4 3 3 1 5 1 9
Gardien 5 5 4 3 3 1 5 2 9
Taille d’unité : 10+
Armes et armures : les gardes phénix sont équipés d’hallebarde, d’armure lourde et d’une arme de base
Options :
- Un garde phénix peut devenir musicien pour +7pts
- Un garde phénix peut devenir porte-étendard pour +14pts
- Un garde phénix peut devenir gardien de la flamme pour +14pts
- Le gardien de la flamme peut porter jusqu’à 25pts d’objets magiques
- Le porte-étendard peut porter une bannière magique d’une valeur maximum de 50pts
Sauvegarde : 5+
Règle spéciale :
peur
Unités Rares



Une armée ne peut inclure qu’un nombre limité de troupes rares, qui dépend de la taille de votre armée (voir page 23 livre Haut-elfe)


Coureur des bois :

Les élus de Kurnous sont habiles à courir dans les forêts et c’est pour cela qu’ils n’ont aucune pénalité pour traverser un bois.



Prières de Kurnous

Fureur de Kurnous :

Le prêtre se transforme en un gigantesque ours, avatar de Kurnous. La force et la bestialité de Kurnous entre ainsi dans le prêtre.
Le prêtre gagne +2 en force et en attaques. Ce sort reste en jeu jusqu’à ce que le sort soit dissipé, que le prêtre lance un autre sort ou meure. Le prêtre ne peut utiliser d’arme sous la forme de l’avatar.

Précision du chasseur :

Le prêtre doit désigner une unité de tir amie à 12ps autour de lui. L’unité pourra relancer ses jets pour toucher lors de la phase de tir. Notez qu’une baliste à répétition ne peut être visée par ce sort.

Cor de chasse de Kurnous :

Le cor de chasse résonne dans la plaine. Signe du commencement de la grande chasse.
Le prêtre doit désigner une unité ennemie constituée de cavalerie, char ou monstre à 24ps, non engagée au corps à corps. L’unité doit passer un test de commandement avec un malus -1 si le test est raté l’unité devra fuir à l’opposé du prêtre.

Courage animal :

Le prêtre et son unité sont immunisé à la psychologie et à la panique. Ce sort reste en jeu jusqu’à ce qu’il soit dissipé, que le prêtre lance un autre sort ou meure.


Objets magiques de Chrace

Fourrure de lion sacré 15 points
Les lions sacrés de kurnous possède une fourrure plus résistante que les autres lions blancs. Il n’est pas rare qu’un prince de Chrace possède une telle fourrure.

La fourrure donne +1 en sauvegarde au corps à corps et +2 en sauvegarde contre les tirs.

Grande hache d’Ithilmar 30 points
Cette hache a été forgée avec les métaux les plus léger dans les forges chraciennes.

Arme à deux mains, +2 en force. Le prince peut tout de même utiliser les capacités spéciales assaut brutal et maître défenseur.

Amulette de Kurnous 35 points
Objet de sort puissance 4
Le personnage se transforme en un gigantesque ours, avatar de Kurnous.

L’amulette lance la prière « fureur de Kurnous » sur le porteur. Le sort reste en jeu.

Bâton de Furion 60 points
Grand prêtre de Kurnous à pied uniquement
Ce bâton était autrefois la possession de Furion, l’ancien grand prêtre de Tor Achare.

Le grand prêtre lance ces prières comme étant lancée avec pouvoir irrésistible. Le bâton s’épuise sur un 1 après chaque utilisation.

Honneurs de Chrace

Ami éternel des aigles 10 points

Le héros connaît le langage des aigles et peut leur
Donner des ordres comme si ils étaient des leurs.

Le personnage peut donner son commandement
à toute unité d’aigle géant à 12ps autour de lui
comme s’il était le général. Lien de sang 25 points
Prince sur griffon uniquement
Le prince possède des liens amicaux très fort avec sa monture

Si le griffon est tué le porteur à la haine de l’armée ennemie et si le personnage est tué le griffon réussit automatiquement son test de réaction des monstres.

Maître lion blanc 20 points
Prince ou commandeur à pied uniquement

Le personnage doit automatiquement être mis
Dans une unité de lion blanc ou élus de Kurnous.
L’unité sera alors automatiquement tenace même
si le personnage n’est pas le général de l’armée. Grand bûcheron 30 points
Commandeur uniquement

Si le commandeur manie une hache à deux main, il possède la capacité coup fatal.
























 
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Titre de réponseAuteurDate
 quelque petit trucSharkuMay 11, 2003, 7:25 PM
 Re: liste d'armée de Chrace!kryo6Aug 22, 2003, 12:43 AM
 c'est fait !SharkuSep 2, 2003, 3:28 PM
 alors:arnwalt les yeux de sangJan 5, 2005, 12:26 PM
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